プロジェクト

6年4ヶ月ゲーム業界で働きました。

3ヶ月はフェイスブックゲームを作り、2年1ヶ月 はスマートフォンゲームを作り、3年2ヶ月はコンシューマゲームを制作して、10ヶ月は日本でゲームを開発します。

開発中

プランナー

翻訳者

通訳者

進め!キノピオ隊長

レベル・チャレンジデザイナー

ローカライズコーディネーター

ユーザビリティテストリード

作詞者

  • 元のレベルからアイテムや敵キャラ等を減らしたり並べ替えたりしました。レベルを変えると時々チャレンジに影響しましてその内容も更新しました。

  • ヨーロッパ、アメリカ、日本の事務所と密接に連絡を取り、全てのチームがケジュールに従って動いていることを確認しました。

  • 子供たちが自然に遊ぶを観察して、そのプレイから問題部分をメモを取りました。アンケートを作成して、子供たちに面接して、すべてを集めてまとめディレクターに報告しました。

進め!キノピオ隊長に:
3DS版
・レベルエディターでWiiUデータから3DS版システムと合うに最適な調整


・各レベルで適当なチャレンジ提案して、データ設定して、各レベルで勝ち得る可確認


・レベル選択画面の内容作成(〜35ぐらい写真)
具体的にカプチャーツールと3DSdevKitからゲーム遊んで、様々なキャラや環境が完璧な位置並ん二枚写真が撮って

その後、二枚写真からPhotoshopで一つ3D版が作成やサイズ調整

・スタジオ共有所の大きいホワイトボードで全部レベル完了状況表示が設定
各レベルは様々な詳細情報も表示して、特に現在のレベル状態(カラー写真印刷)やGPU・CPU数字等表示
いつでも各レベルのRedmineチケットが更新した際にホワイトボードも同じぐらい変わる
毎日帰る前に全体のホワイトボード写真撮って、日本通信チケットで置く(日付や適当なコメントも加えて)

Switch版
・Joy-Conの2Pモードの特徴提案作成(決めった特徴はカブを投げて敵・ブロックが倒す)

両方版
・日本事務所から特別な任天堂フォントやアイコン貰った後、世の中に他のローカライズチームに配って、全部言語ゲーム版の中に正しい表示確認

ミニマリオ&フレンズamiiboチャレンジ

レベルデザイナー

ゲームプランナー

  • キノピオ、クッパ、ヨッシー、メインストリート、スターロード等のレベルを作成しました。

  • 様々なマップUI要素を定義しての仕様書(定義・状態・説明)を作成されました。

レベルノードの例:

ゴールド
 色:ブルー丸とゴールド端

ロック
 色:黒丸とシルバー端

クリアしなかった

 色:赤い丸とシルバー端

© 2023 by Jessica Zamora

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